文章阐述了关于反对支持游戏产业发展的原因,以及反对关闭游戏的信息,欢迎批评指正。
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为什么还有人在反对电子竞技是体育?
实际上,在电子竞技开始的时候,很少有人会把“游戏”和运动联系在一起。毕竟,玩游戏的青少年和在国际比赛中为祖国赢得金牌银牌的运动员之间似乎有很大的区别。
所开创的联赛,但是近年来,随着电子竞技的不断发展,它已经成为了一个新兴行业,再加上雅加达亚运会上也有一些电子竞技项目,就已经证明了电子竞技是包含在体育里面的。
从竞技的角度来讲,电子竞技跟体育竞技是平等的,只不过换了个载体罢了。就像篮球和足球的区别,球不一样,方式不一样,仅此而已。我相信这点很多人已经理解了。
...对待游戏的态度不同?国外对游戏不支持也不反对,而中国视游戏为洪水猛...
因此毋庸置疑,美国的电子***产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。
怎么说呢,个人觉得是家长问题,中国家长自己管不好孩子就喜欢把责任推给各种其他东西,比如动漫啦,游戏啦,等等。国外虽然也有这样的家长,但是数量没有那么多。所以还是比较好的。求***纳哦。
简而言之,期望值不同。虽然在国内,不拉不拉我反对这种说法,但即是顺着这个方向去讲:就态度而言,国外也没有“孩子是国家的未来、教育要从娃娃抓起”这样的态度。
因为就像你说的玩游戏是因为孤独,然后就越玩越孤独。。
对于这个问题,对孩子来说戏是不是洪水猛兽,是利大于弊或弊大于利呢!? 至今,人们仍然难做出科学论证。就目前来说,我只能根据个人,谈谈我自己家庭情况和孩子们,关于玩 游戏 的事。
不同人群有:年轻人群、中年人群、老年人群、男性玩家、女性玩家,他们的态度分别如下:年轻人群:通常更加沉迷于手机游戏,他们对于新游戏和潮流游戏非常敏感,喜欢社交和多人在线互动游戏。
是什么原因造成现在大部分的人还是不认可电子竞技呢?
1、轻松地竞争环境 网吧或咖啡馆作为电子竞赛的主战场,如果你有更多的钱在高端地区玩,那么用钱少的在大厅在也可以。电子竞赛不仅设立了高额奖金,还为普通年轻人提供了一个公平的竞争环境。
2、我认为这因为我们国家对***行业的规范做的根本不到位,对***的宣传同样不到位,使得人们人们提起***脑子里都是网瘾少年在网吧抽烟打游戏。人们对***不是轻视而是不信任,他们无法相信打游戏能带来什么益处。
3、如果去大学的宿舍看看,能够看到绝大部分男生都是热衷于电子竞技,对这种新型的***活动非常喜欢,也减少了很多足球和篮球等体育运动的投入,这也引得很多人的担心。
4、游戏生命周期太短,两届赛会的项目版本规则都不一样,成绩没有可比性,甚至四年后这个游戏甚至这个公司还存不存在都是问题。
5、就因为***行业的大火,所以导致行业内人才极度稀缺,目前有数据表示,中国的***人才缺口已经高达了80%。
6、混淆了游戏与***的概念,是现在很多人******的重要原因之一。在这些人眼中,那种成天泡在游戏中不事生产的“网瘾少年”就是电子竞技代表,因此,他们想当然的给***套上“不健康”的标签。
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