文章阐述了关于欧洲游戏产业为什么不好,以及欧洲游戏销量的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
为什么中国游戏只会圈钱!没有国外游戏好玩呢?
而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。
网游模式其实更挣钱,虽然那种高画质大型游戏可以一次性买断,但是我们消费者会认为坑不停的网游更划算,不过有一说一,国内的游戏画质不高,但是剧情和可玩性还是很高的。就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。
我觉得是做的目的不同,日本的游戏注重于玩,而国内的游戏大部分是用来赚钱的,变相收费让人觉得国内的游戏不好玩。其实也不是说年轻人热衷日本游戏,其他国家的也有很多人喜欢的。
不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
中外游戏比较,为何外国游戏如此真实?作为游戏玩家,我们不谈**,况且不是说有很多暴力元素就是好游戏,光画质都没人家好。
国外的电影精彩片段都会被广电删减,失去电影本该有的***的内容。很多电影导演、游戏设计都不能按照自己的思路去做,完全还要看看广电、文化部的脸色,他们不喜欢,一句话:退回去修改,重审,来回多次重审都能折磨到设计师疯掉,游戏厂家倒闭。
请问一下,为什么国外的游戏商大部分不愿意到我国来投资?
中国当下***鼓励双创,民间高 科技 巨头业已成就气候,国内国际资本充裕,一带一路国策支持,正是大举扩张的良机,时间窗口不容错过,所以成长驱动高过美国,也必然期待从各个方面全面超越美国。这是大势所趋,迟早的事,几乎没有意外。 没细看其他答案,但是姑且全盘否认。因为这个问题是m***的经典的问题。所以不接受反驳。
原因有很多,这里简单分析下吧:首先是政策问题,我们国家的法律是明令禁止游戏机的(所以现在市面上游戏机都是水货,iphone被当作手机,神游的ids被说成是学习机,当年行货PS2是有游戏功能的DVD机)。当年PS2曾经进军过大陆,只不过也是由于种种原因退出了市场,其中和有关部门的交涉就有很多问题的出现。
技术问题是有的,最新的技术没钱也没能力导入游戏,育碧的上海分部外包的只是游戏中的部分内容,就是利用中国人力费用低做小工的,并不是说细胞分裂就是育碧上海做的。
二是,中国正在从出口导向转向内需,转向消费,但实际上老百姓并不愿意花钱。为什么不愿意花钱?因为没有安全感。今天中国的有钱人都在想着***,这到底是为什么呢?究其根本是对国家的信心并不那么足。
第从国内层面来讲,是不会给他发放基础电信运营商许可证的,毕竟这方面的工作比较敏感,不可能让一个国外的电信运营商去参与。第从国外电信运营商角度来讲,也是不愿意参与到基础电信运营当中去的,因为这是一项投资高、回报小的“工程”,基础电信运营商中,尤其是对固网的维护,成本比较高。
网传库洛游戏大裁员,真实情况如何,游戏行业最近什么情况?
1、对于游戏行业来说,其所受到的重创主要来源于两个方面,一是游戏行业的热度消退,二是游戏行业缺乏出路。在这样的情况下,游戏行业自然会受到比较大的影响,从而引发了裁员、山寨、氪金等问题。
2、游戏行业本身经历的事情比较多。因为游戏行业的发展速度非常快,我们公司本身也非常看重游戏领域的业务发展,所以有些行业本身所谓经历的事情比较多。对于很多互联网公司来说,在面临业务紧缩的情况下,很多互联网公司不得不选择主动裁员。
3、其实每年都会看到互联网行业大裁员的现象,已经是见怪不怪了,这就是达尔文的生物进化论,适者生存,优胜劣汰。 互联网行业是近些年的大热门职业,工资高,待遇好,很多年轻人都想着进到这个行业。
4、不过最近全球游戏网络调差的时候,网络游戏出现一种喜忧参半的现象,令人惊喜的一方面来说游戏行业的收入很不错,一年平均的年薪是三十多万。
5、黑鲨科技的困境:裁员风暴与业务停滞近期,游戏手机厂商黑鲨科技陷入了严重的财务危机,裁员风波持续发酵。据报道,黑鲨科技 CEO 罗语周的微博被离职员工的讨偿金诉求淹没,数百条评论声讨补偿金的拖欠。长期以来,黑鲨科技的命运就备受关注。
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