今天给大家分享广东省游戏产业协会创办人,其中也会对广东游戏产业年会的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、FBEC2021@星竞威武联合创始人张雷:浅谈对电竞文创结合国风国潮、新兴...
- 2、FBEC大会@VR陀螺总经理兼主编案山子:回顾2022,展望2023:VR稳中前行...
- 3、FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
- 4、FBEC趣立科技CMO张童:推演与应用未来的XR内容变现
FBEC2021@星竞威武联合创始人张雷:浅谈对***文创结合国风国潮、新兴...
1、FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到星竞威武联合创始人张雷带来主题为“浅谈对***文创结合国风国潮、新兴形态的思考”的精彩分享。张雷认为更好的结合国风和地域文化能带给***更多的正向价值,而技术的提升也将带动***内容表现形式的发展。以下为演讲实录:作为一名创业者,很感谢陀螺一直以来的支持。
FBEC大会@VR陀螺总经理兼主编案山子:回顾2022,展望2023:VR稳中前行...
主会场B:风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到VR陀螺总经理兼主编案山子带来主题为“2022VRAR产业趋势总结与展望”的精彩演讲。案山子认为,XR整体产业波动不大,产业链发展趋势明显,2023年AR将领跑元宇宙赛道。
主会场B风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,华为VR/AR产品线总裁李腾跃、爱奇艺·奇遇VR副总裁王恺、VR陀螺总经理兼主编案山子等嘉宾发表精彩演讲。
FBEC分会场:变现之道——XR行业应用论坛由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到科骏KMAX品牌总经理盛洁带来主题为“XR+教育如何开启千亿级赛道”的精彩演讲。盛洁认为,在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。
FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
受主办方邀请,钛动科技创始合伙人唐彬游戏出海主论坛上做了主题为《洞悉全球新势,多元化营销促出海高增长》的分享。2022年,全球市场不确定性风险增加,很多出海企业遭遇增长瓶颈。
FBEC趣立科技CMO张童:推演与应用未来的XR内容变现
FBEC2021分会场“变现之道?XR行业应用论坛”邀请到趣立科技CMO张童以《XR内容变现路径预研》为主题,深入浅出地讲解元宇宙作为下一代互联网,从业者该如何走好这条路。
关于广东省游戏产业协会创办人,以及广东游戏产业年会的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。