文章阐述了关于电子游戏产业的崩溃,以及电子游戏产业现状的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?
依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。
任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,FC 游戏 软件的年销售已经突破了4亿美元。 红白机和马里奥的成功可喜可贺,但是比这更重要的是,任天堂为整治电子 游戏 行业乱象带来了新的思路—— 权利金制度。
作为一家IT企业,任天堂一直维持著20%以上的利润率,这在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田汽车的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
一些第三方开发者最初***为任天堂64开发大型作品,后来转向Play Station,理由是任天堂64游戏磁带的存储容量不足。这使得任天堂64的游戏可玩性降低。图25:任天堂64 s游戏卡带虽然任天堂64 s的CPU是64位,也是任天堂 的主要卖点,CPU的字长达到32位后,不再是游戏机性能的瓶颈。
任天堂的早期政策都不可避免地 把雅达利当做了一面镜子 ,就好像唐太宗的执政生涯总是以前朝亡国之君隋炀帝为鉴一样。 红白机早期的很多制度、决策乃至经营模式都是为了避免重蹈雅达利的覆辙 ,再闹出一场“Nintendo Shock”。
游戏行业整顿后,对行业的发展影响大吗?
网络游戏用户规模下降、供给企业数迅速上升,我国网络游戏行业未来或会产生供大于求现象。
严重影响了手游这个行业的发展前行。所以在手机游戏乱象丛生的今天,广电总局加强监管我认为反而是件好事,毕竟有了规则,大家才能更好的遵守规则,才能玩的更放心,更顺心。
对于非商业的业余创作短期可能不会有太大的直接影响,甚至短暂的增加了游戏难民受众,但是长期来看,因为看不到成长为专业人员养活自己的可能性,愿意进行免费创作的人也会越来越稀少,在文化层面上枯萎。
游戏之王只是平常人
提起雅达利的覆灭,很多人只把原因归咎于行业投机、 游戏 质量差,却常常忽略一个更关键的背景——80年代,正是个人电脑(PC)兴起的时候。很多人预见到,个人电脑是比雅达利 游戏 机更好的 游戏 平台。
年轻人有一个想拿冠军的心 并不是所有的年轻人都甘心当咸鱼的,一旦尝试到战胜别人的快乐,之后估计就很难戒掉这种特别的感觉,柯洁估计也是如此。他拥有一颗好胜的心,尝试过胜利的他,不会轻易把冠军送给别人。
城之内的卡组有两大特点:均卡卡组、通常怪为主力。所以叫凡骨之人,也就是没什么BT卡的平凡人靠自己的努力拼搏着并胜利的人。城之内曾经是个不良少年,实际有着一颗善良、勇敢的心。
我不是为了赢,我只是想有人和我一起玩,和大家一起玩。然而,我没有想到,有一天,人也会疲惫的啊,游戏之王最终还是选择了挑战更高难度的游戏,而对这种小游戏嗤之以鼻,他觉的花时间去挑战更高水平的游戏才有意义,我失去了我唯一的玩伴。
普通人最多可以释放三阶魔法,人类最多可以使用六阶魔法,除非使用道具不然应该无法再提升。骨龙是最高可以防止六阶魔法,也就是人类的极限所以被称为绝对的魔法免疫。最高阶的魔法是超位魔法,就是第十阶以上的魔法统称为超位魔法。
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