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简略信息一览:
- 1、中国九十年代的广告特点
- 2、严肃游戏的中国发展
中国九十年代的广告特点
1、萌芽期(1***8年以前):在此期间,广告形式比较简单,主要通过宣传画报、广播、口头传播等方式进行宣传。广告内容主要集中在产品宣传、品牌推广等方面。 探索期(1***8-1990年代初):随着改革开放的深入,广告业开始逐步恢复和发展。一些传统媒体如电视、报纸等开始出现广告内容。
2、答案:广告市场在成熟时期的特点:(1)低起点、高速度向平稳发展过渡。20世纪90年代后半期,随着宏观调控,全国经济增长速度的放缓,广告业的增长速度也趋于缓和,不过截止至1999年,这一增长速度还始终保持在两位数。(2)众多而力量分散的广告公司开始了力量的集中。
3、营利性:营利是广告的本性和生命,不营利的广告行业无法生存。信息性:广告传达的是信息通过图象文字、色彩、广告象一个默默伫立的路人用它的姿态与沉默的语言的倾诉与引导受众的情绪与心理。指导性:广告的标题带 有指导性,即使是无标题广告也会通过主题给受众以指引。
4、也有些平面广告是只取二者之一来达到宣传目的的。二:前者这样的安排,图文并茂,十分有利的起到动之以情晓之以理的作用,图片的运用诉求点的形象生动化,而文案的配饰则是广告表现点的具体突出化。二者相结合可以说是自然衔接,水到渠成。
5、最大的特点就是没特点,广告内容基本是在介绍产品。
严肃游戏的中国发展
1、严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
2、这些游戏包括用于职业训练的游戏,比如《全能战士》,《宽恕》、《和平缔造者》,以及严肃的***游戏,如老师在教室使用游戏厂商Take 2 Interactive Software的《文明》 ,或消费者用来练习跳舞的肯纳米(Konami)公司的《热舞革命》。严肃游戏的市场规模还没有翔实数据,不过数字坊的本。
3、用户生产内容(包括***内容和直播所产生的内容)在教育领域持续高速发展,基于***的学习和教学应用的竞争将进一步加剧。 AR/VR/MR开始走入学校的实际应用阶段,沉浸式学习环境将带给学生更加美妙的学习体验。 基于严肃游戏的学习(游戏化学习)研究成为快速增长点。
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