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Newzoo公布游戏市场规模评比,前三名为中国大陆、美国、日本
尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。
年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到14081亿元,同比增长65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到76***亿元,同比下降12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1438亿元,同比增长29%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1782亿元,同比增长26%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2169亿元。
***专业的发展前景就是广阔的。***行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了***专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养***相关人才。
钛动科技直击台北国际电玩展丨深入洞察市场趋势,助力台湾游戏全球化
1、结语/ 2024台北国际电玩展的成功落幕,标志着钛动科技在探索全球游戏市场新机遇的道路上迈出了坚实的一步。其对台湾市场的洞察和深度合作,预示着一个更加广阔的全球游戏市场前景,期待钛动科技在助力更多中国游戏出海的征途中创造更多佳绩。
2、在Meta代理商大会上,钛动科技创始合伙人林焕滨也回忆了与Meta共同合作举办的著名游戏活动IP《游戏出海大讲堂》的成果和影响力,该活动不仅获得行业上下游的广泛赞誉,也有不少友商效仿跟进,已然成为游戏行业活动的标杆。同时,林焕滨也提出了希望钛动科技继续与Meta深度合作、携手共进,共同助力更多中国企业成功出海的愿景。
3、在7月20日『游戏出海大讲堂』的直播上,钛动科技高级运营经理孙妙奕做了《欧美休闲游戏市场洞察及营销建议》的主题演讲,干货超多,今天与大家共同总结回顾。0市场洞察根据SensorTower数据显示,在2022年Q1,休闲手游占据了全球手游下载量的79%以及手游总收入的27%,休闲手游是一块巨大的蛋糕。
4、为四年来首降。钛动科技认为,国产游戏在海外市场已经过了享受红利的时代,进入了拼品质、拼创新、拼精品的时代。游戏厂商出海需从过去的“摘果子”向“种树”模式转变,从而在全球化浪潮中获得强大的生命力。
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