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动漫文化与动漫产业(关系、异同点)
比如小孩子看的***书,大学生参加的***节,大人们看的动画电影,都会和“动漫”这个词有多多少少的关联,“动漫”从词义上看主要包括两个内容,即“动画”和“***”。
中国文化元素融入创作。以中国传统文化的某些元素或符号为主题或是在角色、造型、场景等方面为动漫注入中国文化的特色元素,例如,新的中国年年画为基础改编的动漫《小鸡彩虹》、中国历史古建筑成为场景的《永夜之帝国》等。
中国动漫,日本动漫和美国动漫的区别是风格不同、形式不同、主要内容不同。风格不同 中国动漫:中国动漫的原题材取之不尽、用之不竭,从绘画到雕塑,从剪纸到皮影,很多优秀的民族民间艺术,都是值得借鉴的好材料。对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国动漫呈现地道的中国风貌。
“动漫”源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态***的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。所以它一问世便大受欢迎,特别是深受广大青少年的喜爱,因而它也成为一种文化,而青年是动漫文化最大的受众群体。
日本与美国都是世界上动漫产业与动漫文化非常发达的国家,所说两国之间的动漫风格特色完全不同,但是谁也不能否认美国动漫对世界流行文化的影响是十分巨大的。就像漫威以及DC等诸多动漫巨头所推出的超人、X战、蝙蝠侠等等,无数精彩纷呈的***作品和个性鲜明的动漫人物。
发源不同:“动漫”即动画与***的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。
动画对社会经济文化的作用
教育。以社会影响角度来看,动画片的教育性往往影响一代孩子的价值观,以及对其八大智能培养。对孩子今后的成长有一定影响。例如:孩子喜欢扮演动画中的角色,爱看打斗动画的孩子倾向于物理解决***,爱看芭比之类动画的男孩多少有点娘气。经济。
其次,推动经济发展。动画是很能挣钱的行业,当然前提是如果做好了!而且发展了动画,一部动画片以及其动画相关产品产业可以挣到超过动画成本的几倍乃至更多的钱。小投资,大利益。另外,提出了不要让中国动画幼龄化的观点,鼓励了社会上大多数企业对动画片的内容进行更好的休整。
文化软实力 来讲,中国拥有自己的动漫 事业 并加以发展的话,可以从根本上杜绝孩子的对外国***的痴迷,有利于提高我国的经济实力,奠定发展 基础 ,无论在哪 方面 ,大力发展本国动漫事业都是有大益的 。
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