文章阐述了关于日本的游戏产业在哪里,以及日本的游戏行业的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
日本独立游戏冠军,日本游戏是否落后于欧美游戏
1、日本电子游戏产业与欧美的显著不同。通常比起西方来说,日本游戏在其***业有更大的市场占有率。日本创造了一些有史以来最庞大的和最昂贵的游戏系列,如《莎木》、最终幻想系列和合金装备系列。 电子游戏是法国四大文化产业之一,亦是法国高科技产品市场的支柱产品。
2、PC玩家群体的扩大为独立游戏市场带来了更多机遇,特别是在中国这样一个接受度很高的巨大市场。这不仅推动了日本独立游戏的增多,还吸引了国内的独立游戏开发者前往日本市场。帕鲁的成功就是一个典型例子,其玩法接近欧美同行,并且重视中国市场。这一现象对日本独立开发组来说,无疑是一个巨大的鼓舞。
3、第三方独立/同人游戏我也玩过东方,月姬,这些都是基于独立制作的作品,我不觉得这些人都是超级天才,能凭一人克服其他大厂商都解决不了的核心技术问题——因为根本就没有这种问题——而且这两款游戏都入选过斗剧。韩国NEXON据我所知也没挖角CAPCOM的人啊,DNF不也做的像模像样,和DND有8成相仿嘛。
4、日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。
5、首先,大部分日本人的确是不完lol,cf等这类的电脑游戏。实际上,日本人最喜欢玩的是掌机类的游戏。其实这一点你看看日本最出名的游戏公司就可以明白。日本最出名的游戏公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各种掌机。
6、日式RPG,最多是任务顺序可以调整,然后大量的隐藏分支或是X周目,其实都是为了延长游戏时间。很显然日本厂商对分支系统的驾驭绝不会弱于欧美,原因很简单,游戏开发者追求的东西本来就不相同:美式追求“创造”,而日式追求“体验”。
关于日本的游戏产业在哪里,以及日本的游戏行业的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。